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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 博弈 算法

搜索资源列表

  1. PCboyi

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  2. 一本关于人机博弈的书,关于象棋和五子棋,详细介绍其算法-one of the man-machine game, the book on chess and 331, detailing its algorithm
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1624944
    • 提供者:lly
  1. zwm

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  2. 象棋搜索引擎,实现了一些博弈搜索算法,非常好的编程风格-chess search engine, has done something Game search algorithm, very good programming style
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:135954
    • 提供者:朱逸
  1. anim_zzy1

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  2. 将进化博弈与合作算法结合起来,开发了一种新的算法-will cooperate with the combined algorithm, developed a new algorithm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1209
    • 提供者:刘伟兵
  1. callcheck

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  2. 将博弈理论与演化算法结合起来,开发了一种新进化优化的算法-of Game Theory and combining evolutionary algorithm, the development of a new evolutionary optimization algorithm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1007
    • 提供者:刘伟兵
  1. Mygui1

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  2. 用神经网络来跟踪博弈过程,开发了一种新进化算法,效果好-using neural networks to track gaming process, the development of a new evolutionary algorithm, effective
  3. 所属分类:嵌入式/单片机编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1879
    • 提供者:刘伟兵
  1. exm09651_0

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  2. 用神经网络来跟踪博弈过程,开发了一种新进化算法,效果好-using neural networks to track gaming process, the development of a new evolutionary algorithm, effective
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1018
    • 提供者:刘伟兵
  1. exm1072_1

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  2. 用神经网络来跟踪博弈过程,开发了一种新进化算法,效果好-using neural networks to track gaming process, the development of a new evolutionary algorithm, effective
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1770
    • 提供者:刘伟兵
  1. xunjin1.0

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  2. 寻径算法演示平台~~提供给计算机博弈爱好者参考学习-routing algorithm 3M ~ ~ for computer game enthusiasts Reference Learning
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:167140
    • 提供者:lcx
  1. boyi

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  2. 一个用C# 程序实现的一字旗博弈游戏游戏。 使用算法为α-β剪枝算法。-a C# program to the flag of the word game game game. Algorithm for the use of Europium-beta pruning algorithm.
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:124314
    • 提供者:兰兰
  1. Multi-Agent-Reinforcement-Learning

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  2. 基于多Agent的学习博弈算法,可以实现多种算法,比如Minmax,FriendQ等,接口可扩展,实现较方便。-Multi-Agent-based learning game algorithm can achieve a variety of algorithms, such as Minmax, FriendQ and other interfaces can be extended to achieve more convenient.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:123092
    • 提供者:张利峰
  1. heibaiqi

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 -Backgammon is one of the general public loved the game, and here the data structure of the 33
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:186229
    • 提供者:
  1. boyi

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  2. 本程序实现了人工智能中的博弈算法,解决博弈算法最大最小问题。-The program the game artificial intelligence algorithms to solve the game algorithm for the maximum and minimum.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:2503935
    • 提供者:Tubomi
  1. othello

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  2. Othello棋(黑白棋)的AI博弈算法,源代码,VS2008以上完美运行。-Othello Chess (Othello) game of AI algorithms, source code, VS2008 over perfectly.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:469220
    • 提供者:bamenwhj
  1. fir

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  2. 五子棋的AI博弈算法,源代码,VS2008以上完美运行。-Backgammon game AI algorithm, source code, VS2008 over perfectly.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:506880
    • 提供者:bamenwhj
  1. fivechess

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  2. 主要使用α-β剪枝法应用于五子棋,AI人工智能,可以实现分好的人机对战,对于学习人机博弈算法很有好处!主要使用α-β剪枝法应用于五子棋,AI人工智能,可以实现分好的人机对战,对于学习人机博弈算法很有好处!-fivechess AI
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:60491540
    • 提供者:ys
  1. Othello

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  2. 运用博弈树和α-β剪枝算法完成的一个黑白棋游戏小程序(Using game tree and alpha - beta pruning algorithm to complete a small game of black and white chess game)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2017-12-31
    • 文件大小:3072
    • 提供者:Ray0218
  1. PC游戏编程(人机博弈)

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  2. 系统分析了人机博弈在pc机上的实现方法以及算法的改进与算法的分析。(This paper analyzes the realization method and algorithm improvement and algorithm analysis of PC on PC.)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-05-03
    • 文件大小:2630656
    • 提供者:有人@我
  1. FYP-Project-Coalition-Game-master

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  2. 实现了联盟博弈的算法,用VC++实现了博弈的过程。(coalitional game which is kind of scheduling algorithm it is used for parellel computing)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2018-05-03
    • 文件大小:2633728
    • 提供者:shawns
  1. 功率控制算法

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  2. 随着蜂窝移动通信市场的巨大发展,下一代通信将是移动多媒体通信。 这种情况产生了一个问题,如何对语音信源以外的多媒体信源进行功率控制。 在探讨这个问题上,我们引入微观经济学中的数学模型和概念以及博弈论理论。 在本文中,电话的通话质量被称为“效度”,对于一个CDMA电话通信的分布式功率控制被看作是一个‘非协作的博弈。(With the great development of cellular mobile communication market, the next generation c
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2019-04-23
    • 文件大小:10240
    • 提供者:舌战群儒
  1. 基于演化博弈的两个小区用户的资源分配

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  2. 该算法利用演化博弈的思想进行多小区用户的资源分配,将小区重叠部分当做种群,种群中的用户进行演化博弈进行网络切换,基站为其分配子信道。本算法利用matlab进行仿真测试,仿真结果显示演化博弈能够达到稳定,提升系统吞吐量,在小区资源分配能够有一个很好的参考。不同于传统的资源分配方法,可以给出一个新思路(The algorithm uses the idea of evolutionary game to allocate resources for multi-cell users. The ove
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2019-12-19
    • 文件大小:5120
    • 提供者:舌战群儒
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